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Il '''Beghel''' è un gioco di [[dado (gioco)|dadi]], variante del [[Tokyo (gioco)|Tokyo]].

==Come si gioca==
===Preparazione===
Servono 2 dadi, possibilmente identici, un [[tavolo]] ben levigato, un [[bicchiere]] di plastica colorato e un minimo di 2 giocatori.

(contracted; show full)

===Il gioco===
Chi tira i dadi lo fa sempre rivolto al giocatore immediatamente dopo di lui nel senso del gioco e poi li passa a questo che, dopo aver giocato li passerà a quello successivo. Lo scopo è di battere il valore dichiarato dall'avversario, chi non ci riesce perde un punto.
Il primo del giro (A) lancia i dadi tenendoli coperti e lui solo li guarda. Poi propone al giocatore successivo (B) un numero (che può essere il suo lancio effettivo o di 
+più, nell'  ordine stabilito nella scala di cui sopra).
B (in ordine di fiducia) decide se: non accettare il lancio (non ci crede), accettarlo (ci crede). Ovvero i casi sono:

B non ci crede: allora il giocatore B scopre i dadi e, se effettivamente A ha ciò che ha dichiarato, allora B perde 1 punto (si parte tutti con 9 punti) e tocca a lui ricominciare il giro (ovvero B tirerà come se cominciasse la mano, cioè senza dover battere alcun valore).

B ci crede: B mescola i dadi senza guardare il punteggio di A. Il [[punteggio]] dichiarato da A diventa ora la base, e tocca a B tirare (con le stesse modalità di cui sopra) rivolto a C. B, per non perdere, ha lo scopo di fare un punteggio maggiore di quello dichiarato da A. Ovviamente nel caso in cui non lo riuscisse a fare, è quasi suo dovere [[bluff]]are con C e dichiarare un numero +più alto, nella speranza che C ci creda. Nel caso che B non riesca a battere il numero di A ma ottenga comunque un valore alto può anche decidere di "tenere", ovvero di perdere un punto ma di obbligare C a battere il valore che ha ottenuto.

(contracted; show full) perdere una vita ma di costringere il giocatore successivo a superare il punteggio appena ottenuto. I giocatori esperti, a volte, bluffano anche su questo valore (ad esempio se l'avversario ha fatto 66, possono dichiarare 22 prendendo la penalità, anche se in realtà hanno un punteggio come 32) e per questo il giocatore successivo è autorizzato scoprire i dadi qualora lo ritenga opportuno. Le penalizzazioni valgono come in un turno normale.

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