Difference between revisions 11414070 and 11414108 on srwiki'''Директ3D''' је графички [[апликациони програмски интерфејс]] (АПИ) за [[Мајкрософт виндоус|Мајкрософт Виндовс]]. Директ3D се користи да донесе [[тродимензионалнa графикa|тродимензионалну графику]] у апликацијама у којима је важан учинак, као што су игре. Директ3D користи [[хардверско убрзање]] ако је доступна на [[Графичка карта|графичкој картици]], омогућавајући хардверско убрзање целог 3D рендеринг цевовода или чак само делимично убрзање. Директ3Д открива напредне графичке могућности 3D графичког хардвера, укључујући [[З-бафера]],<ref><cite class="citation web" contenteditable="false">[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb205074(v=vs.85).aspx "Configuring Depth-Stencil Functionality"]. </cite></ref> В-бафер,<ref><cite class="citation web" contenteditable="false">[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb281055(v=vs.85).aspx "RenderStateManager.]</cite></ref> [[Стенсил бафер|Стенцил бафер]], [[просторни анти-алиасинг]], [[алфа мешање]], боја мешања, [[мипмаппинг]], текстуре мешање,<ref><cite class="citation web" contenteditable="false">[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb206241(v=vs.85) "Texture Blending (Direct3D 9)"]. </cite></ref>[[клиппинг|]]<ref><cite class="citation web" contenteditable="false">[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb173463(v=vs.85).aspx "Geometry Blending (Direct3D 9)"]. </cite></ref>]][[#cite_note-4|<span class="mw-reflink-text"><nowiki>[4]</nowiki></span>]]<nowiki/>клиппинг</ref>, [[уништавање]], атмосферски утицај, перспектива-исправна [[текстура мапирањa]], програмирати <ref><cite class="citation web" contenteditable="false">[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509561(v=vs.85).aspx "HLSL"]. </cite></ref> и ефекти.<ref><cite class="citation web" contenteditable="false">[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476136(v=vs.85).aspx "Effects (Direct3D 11)(contracted; show full)age itself has been extended to be more expressive, including integer operations, a greatly increased instruction count, and more C-like language constructs. In addition to the previously available vertex and pixel shader stages, the API includes a geometry shader stage that breaks the old model of one vertex in/one vertex out, to allow geometry to actually be generated from within a shader, allowing for complex geometry to be generated entirely on the graphics hardware. === DirectX 10.1 === == Reference s == <div class="reflist columns references-column-count references-column-count-4" style="-webkit-column-count: 4; list-style-type: decimal; min-height: 12609px;" data-template-mapping="{"targetname":"Reflist"}"> <references></references></div>{{рефлист}}⏎ [[Категорија:Графичке библиотеке]] All content in the above text box is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike license Version 4 and was originally sourced from https://sr.wikipedia.org/w/index.php?diff=prev&oldid=11414108.
![]() ![]() This site is not affiliated with or endorsed in any way by the Wikimedia Foundation or any of its affiliates. In fact, we fucking despise them.
|