Difference between revisions 11414134 and 11414951 on srwiki'''Директ3D''' је графички [[апликациони програмски интерфејс]] (АПИ) за [[Мајкрософт виндоус|Мајкрософт Виндовс]]. Директ3D се користи да донесе [[тродимензионалнa графикa|тродимензионалну графику]] у апликацијама у којима је важан учинак, као што су игре. Директ3D користи [[хардверско убрзање]] ако је доступна на [[Графичка карта|графичкој картици]], омогућавајући хардверско убрзање целог 3D рендеринг цевовода или чак само делимично убрзање. Директ3Д открива напредне графичке(contracted; show full)изатор, [[Варп]], опонаша комплетан сет могућности Директ3D 10.1, који је укључен у [[Vindous 7|Виндовс 7]] и [[Виндоус виста|Виндовс Виста Сервис Пковање 2]] са платформе Упдате; његове перформансе су у рангу са ниже класе 3D картице на мулти-кор процесор.<ref name="WARPguide"><cite class="citation web" contenteditable="false">[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/gg615082#architecture "Windows Advanced Rasterization Platform (WARP) Guide - WARP Architecture and Performance"]. </cite></ref> Део [[DirectX|ДиректКс]], Директ3D је доступан за [[Виндоус 95|Виндовс 95]] и изнад, и то је основа за [[Векторска графика|векторску графику]] АПИ на [[Ексбокс|Ксбок]] и [[Eksboks 360|Ксбок 360]] конзолама система. [[Vajn|Вино]] компатибилни слој, [[Слободни софтвер|слободан софтвер]] реимплементатион неколико Виндовс АПИ, садржи имплементацију Директ3D. (contracted; show full) Директ3D није сматрао да је корисник пријатељски, али од верзије 8.1 ДиреkтКс, многи употребљиви проблеми су решени. Директ3D 8 садржи многе моћне 3D графичке функције, као што су [[чворови схадера]], [[пиксел схадера]], [[магла]], [[бумп мапирање |бумп мапирање]] и [[мапирање текстура]]. == ДиректКс 9.0 == '''ДиректКс 9.0<ref><cite class="citation web" contenteditable="false">[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb219837(v=vs.85).aspx "Direct3D 9 Graphics"]. </cite></ref>''' је додао нову верзију подршке [[високи ниво схадер језика|високом нивоу схадер језика<ref><cite class="citation web" contenteditable="false">[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb944006(v=vs.85).aspx "Writing HLSL Shaders in Direct3D 9"]. </cite></ref>]][[#cite_note-21|<span class="mw-reflink-text"><nowiki>[21]</nowiki>[21]</span>]]<ref><cite class="citation web" contenteditable="false">[http://www.microsoft.com/presspass/press/2003/Jan03/01-22DirectXHLSLPR.mspx "HLSL in Direct3D 9.0"].</cite><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ADirect3D&rft.btitle=HLSL+in+Direct3D+9.0&rft.genre=book&rft_id=http%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fpresspass%2Fpress%2F2003%2FJan03%2F01-22DirectXHLSLPR.mspx&rft_va(contracted; show full)азни степен, мултисамплед алфа-да-покривеност подршку, реадбацк од дубине / стенцил површини или мултисамплед ресурс када га више не обавезује као циљ, пуна ХЛСЛ Интеграције - Алл Директ3D 10 схадер су писане у ХЛСЛ и реализован уз заједничко-схадер-кор, целим и битовима схадер операција, организација стања цевовода у 5 непроменљивим стања објекта, организацију схадер константи у сталне буфере, повећан број рендер циљева, текстуре, и модела, нема схадер дужина границе, нове врсте ресурса и формата ресурса, слојевита Рунтиме / АПИ слојева, опцију да обављају по-примитивно материјал премештају и подешавање геометрије користећи схадер, повећана генерализација приступа ресурсима користећи поглед, уклоњене Способност наслеђе хардвер бита (цапс). * Цевовод се одриче у корист потпуно програмабилних цевовода (често из архитектуре као јединственог цјевовода), која се могу програмирати да опонашају исти. * Ново стање објекта како би се омогућило (углавном) ЦПУ да ефикасно промени стања. (contracted; show full) Мајкрософт је такође наговестио на другим функцијама, као што је ред независна транспарентности, који никада није изложен од стране Директ3D АПИ, али подржава готово транспарентно почетком Директ3D хардвера као што ВИДЕОЛОГИЦ је ПоверВР линије чипова. == Reference == {{рефлист}} [[Категорија:Графичке библиотеке]] All content in the above text box is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike license Version 4 and was originally sourced from https://sr.wikipedia.org/w/index.php?diff=prev&oldid=11414951.
![]() ![]() This site is not affiliated with or endorsed in any way by the Wikimedia Foundation or any of its affiliates. In fact, we fucking despise them.
|