Difference between revisions 11525562 and 11532093 on srwiki

{{ФИН2015}}
{{Инфокутија софтвер
| име                        = Direct3D
| лого                       = <!-- Image name is enough -->
| лого_опис                  =
| скриншот                   = <!-- Image name is enough -->
| скриншот_опис              = 
| програмер                  = Мajkрософт
(contracted; show full);DirectX Software Development Kit, October 2006"]. </cite></ref> Мајкрософт се труди да стално ажурира Директ3D да подржи најновију технологију доступну на 3D графичким картицама. Директ3D нуди потпуни чвор софтверских емулација, али не и пиксела софтверских емулација са могућностима које нису доступне у хардверу. На пример, ако софтвер програмира помоћу Директ3D захтева [[пиксел Схадер]] и [[Графичка карта|графичка картица]] на рачунару корисника не подржава ту функцију, Директ3D је неће 
[[опонашимитирати]], иако ће израчунати и донети полигоне и текстуре 3D модела, мада обично деградирани квалитет и перформансе у односу на хардвер еквиваленту. АПИ укључује ''[[Референцу Растеризатора]]'' (или РЕФ уређаја), која подражава генерички графичку картицу у софтверу, иако је преспор у реалном времену 3D апликација и обично се користи само за отклањање грешака. Нови у реалном времену софтвер растеризатор, [[Варп]], опонашимитира комплетан сет могућности Директ3D 10.1, који је укључен у [[Vindous 7|Виндовс 7]] и [[Виндоус виста|Виндовс Виста Сервис Пковање 2]] са платформе Упдате; његове перформансе су у рангу са ниже класе 3D картице на мулти-кор процесор.<ref name="WARPguide"><cite class="citation web" contenteditable="false">[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/gg615082#architecture "Windows Advanced Rasterization Platform (WARP) Guide - WARP Architecture and Pe(contracted; show full)

* Цевовод<ref>{{cite web|url=http://archive.is/20130120045212/http://news.com.com/An+inside+look+at+Windows+Vista+-+page+4/2100-1043_3-6051736-4.html?tag=st.num|title=CNet News|publisher=|accessdate=30 September 2014}}</ref> се одриче у корист потпуно програмабилних цевовода (често из архитектуре као јединственог цјевовода), која се могу програмирати да 
опонашимитирају исти.
* Ново стање објекта како би се омогућило (углавном) ЦПУ да ефикасно промени стања.
* [[Схадер Модел 4.0]] побољшава програмирања у [[Grafička protočna obrada|графичком цевоводу]]. Он додаје упутства за целе и битовне прорачуне.
(contracted; show full){{reflist|4}}

== Спољашње везе ==
* [http://www.xbox.com/en-US/gfwl ДиректX сајт]
* [https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee663274 МСДН ДиректX Графика и Игре]
* [http://www.bit-tech.net/hardware/graphics/2006/11/30/directx10_future_of_pc_gaming/1 ДиректX 10: Будућност ПЦ Игара] технички чланци расправљају о новим карактеристикама ДиректX 10 и њихов утицај на компјутерске игре

[[Категорија:Графичке библиотеке]]