Difference between revisions 11542716 and 11543286 on srwiki

{{ФИН2015}}
{{Инфокутија софтвер
| име                        = Direct3D
| лого                       = <!-- Image name is enough -->
| лого_опис                  =
| скриншот                   = <!-- Image name is enough -->
| скриншот_опис              = 
| програмер                  = Мajkрософт
(contracted; show full)

== ДиреКс 4.0 ==
Нема битних промена планираних у Директ3D за '''ДиректКс 4.0''', које би биле заказана за испоруку крајем 1996. године, а затим отказан.<ref><cite class="citation web">[http://blogs.msdn.com/b/oldnewthing/archive/2004/01/22/61647.aspx "What happened to DirectX 4?"]. msdn.com. 2004-01-22.</cite><
span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ADirect3D&rft.btitle=What+happened+to+DirectX+4%3F&rft.date=2004-01-22&rft.genre=book&rft_id=http%3A%2F%2Fblogs.msdn.com%2Fb%2Foldnewthing%2Farchive%2F2004%2F01%2F22%2F61647.aspx&rft.pub=msdn.com&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook">&nbsp;</span></ref>

== Директ 5.0 ==
У децембру 1996. године, тим из Редмонда је преузео развој Директ3D непосредног Мода, док је РендерМорпхицс тим из Лондона наставио рад на нераспоређеном Моду.Редмонд тим је додао ДравПримитиве АПИ који елиминише потребу за апликацијама, да се изграде извршни буфери, прављење Директ3D више личи на друге непосредне модове приказивања АПИа као што су [[Глиде]] и [[OpenGL|ОпенГЛ]]. Први бета ДравПримитиве схиппед је изашо у фебруару 1997. године,<ref><cite class="citati(contracted; show full)

== ДиректКс 6.0 ==
ДиректКс 6.0 (објављен у августу 1998.) представио бројне могућности да покрије савремени хардвер (као што су [[мултитекстуре]] <ref><cite class="citation web">[http://www.gamedev.net/page/resources/_/reference/programming/directx/direct3d/direct3d-7-immediate-mode-framework-programming-r1028 "Direct3D 7 Immediate Mode Framework Programming 3: Multitexturing"]. gamedev.net. 2000-05-29.</cite><
span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ADirect3D&rft.btitle=Direct3D+7+Immediate+Mode+Framework+Programming+3%3A+Multitexturing&rft.date=2000-05-29&rft.genre=book&rft_id=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fresources%2F_%2Freference%2Fprogramming%2Fdirectx%2Fdirect3d%2Fdirect3d-7-immediate-mode-framework-programming-r1028&rft.pub=gamedev.net&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook">&nbsp;</span></ref> и [[Стенсил бафер|шаблона буфера]]), као и оптимизовану [[геометрија цевовода|геометрије цевовода]] за [[Кс87]], [[ССЕ]] и [[3DНов!]] и опциони менаџмент текстура за једноставно програмирање.<ref><cite class="citation web">[http://news.microsoft.com/1998/08/07/microsoft-ships-final-release-of-directx-6-0/ "Microsoft Ships Final Release of DirectX 6.0"]. </cite></ref> Директ3Д 6.0 такође укључује подршку за функције које су лиценциране од стране Мајкрософт(contracted; show full)у схадер језика<ref><cite class="citation web">[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb944006(v=vs.85).aspx "Writing HLSL Shaders in Direct3D 9"]. </cite></ref>]]<ref>[[#cite_note-21|<span class="mw-reflink-text">[21]</span>]]</ref><ref><cite class="citation web">[http://www.microsoft.com/presspass/press/2003/Jan03/01-22DirectXHLSLPR.mspx "HLSL in Direct3D 9.0"].</cite><
span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rfr_id=info%3Asid%2Fen.wikipedia.org%3ADirect3D&rft.btitle=HLSL+in+Direct3D+9.0&rft.genre=book&rft_id=http%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fpresspass%2Fpress%2F2003%2FJan03%2F01-22DirectXHLSLPR.mspx&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook">&nbsp;</span></ref> за покретне зарезе текстуре формата, [[Вишеструки Пружени Циљеви]] (МРТ),<ref><cite class="citation web">[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb147221(v=vs.85).aspx "Multiple Render Targets (Direct3D 9)"]. </cite></ref> Вишеструки Елемент Текстуре,<ref><cite class="citation web">[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb147219(v=vs.85).aspx "Multiple-element Textures (Direct3D 9)"]. <(contracted; show full){{reflist|4}}

== Спољашње везе ==
* [http://www.xbox.com/en-US/gfwl ДиректX сајт]
* [https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee663274 МСДН ДиректX Графика и Игре]
* [http://www.bit-tech.net/hardware/graphics/2006/11/30/directx10_future_of_pc_gaming/1 ДиректX 10: Будућност ПЦ Игара] технички чланци расправљају о новим карактеристикама ДиректX 10 и њихов утицај на компјутерске игре

[[Категорија:Графичке библиотеке]]