Difference between revisions 11543286 and 11546498 on srwiki

{{ФИН2015}}
{{Инфокутија софтвер
| име                        = Direct3D
| лого                       = <!-- Image name is enough -->
| лого_опис                  =
| скриншот                   = <!-- Image name is enough -->
| скриншот_опис              = 
| програмер                  = Мajkрософт
(contracted; show full)SDN|accessdate=30 September 2014}}</ref> Карактеристике ажурирани [[схадер модел]] 4.0 и опциони интерруптибилити за схадер програм.<ref name="gs"/> У овом моделу схадер још увек се састојати од основних фаза, као на претходним верзијама, али све фазе подржава скоро јединствен интерфејс, као и јединствен приступ парадигма за ресурсе као што су текстуре и Схадер константи. Сам језик је проширен да буде изражајан, укључујући и целе операције, а знатно повећана инструкција тачке, а више 
ЦC-као језика конструкције. Поред претходно доступних [[чворови|чворова]] и [[пиксел схадер]] фаза, АПИ укључује [[геометријски схадер|геометријска схадер]] фазу која продире кроз стари модел једног темена у / једно темена оут, како би се омогућило геометрија да заиста бити генерисана из унутрашњег схадера, омогућавајући сложене геометрије у потпуности остварени од графичког хардвера.

Виндовс КСП не подржава ДиректКс 10.0 и горе.

(contracted; show full){{reflist|4}}

== Спољашње везе ==
* [http://www.xbox.com/en-US/gfwl ДиректX сајт]
* [https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee663274 МСДН ДиректX Графика и Игре]
* [http://www.bit-tech.net/hardware/graphics/2006/11/30/directx10_future_of_pc_gaming/1 ДиректX 10: Будућност ПЦ Игара] технички чланци расправљају о новим карактеристикама ДиректX 10 и њихов утицај на компјутерске игре

[[Категорија:Графичке библиотеке]]