Difference between revisions 862218 and 926693 on tewiki{{About||the entertainers known as "comics"|Comedian|the magazine format usually containing longer self-contained stories|Comic book}} [[దస్త్రం:Ellacinders12432.jpg|right|thumb|320px|బిల్ కాన్సెల్మన్ అండ్ చార్ల్స్ ప్లంబ్'స్ ఎల్లా సిండర్స్ మరియు క్రిస్ క్రస్టి (జనవరి 24, 1932).1930వ దశాబ్దం మరియు 1940వ దశాబ్దంలో కార్యనిర్వాహక సమితిగా ఏర్పడ్డ కార్టూనిస్టులకు సండే కామిక్స్ సెక్షన్లో పూర్తి పేజెస్ ఇవ్వడం జరిగింది, అందుకని వాళ్ళ కోసం టాపర్స్ అనబడే సెకండరి స్ట్రిప్స్ తయారు చేయడానికి స్థలం ఉండింది.]] '''కామిక్స్''' గ్రీకు{{Polytonic|''κωμικός''}} భాషలో, ''కోమికొస్'' అంటే "హాస్యానికి సంబంధించిన" ''κῶμος - kōmos'' నుండి "రెవెల్, కొమోస్"<ref>"కామిక్ అడ్జెక్టివ్" ది ఆక్స్ఫార్డ్ డిక్షనరి ఆఫ్ ఇంగ్లిష్ (రెవైస్డ్ ఎడిషన్). ఎడ్. కాథరీన్ సోన్స్ అండ్ ఆంగస్ స్టెవెన్సన్. ఆక్స్ఫార్డ్ యూనివర్సిటీ ప్రెస్, 2005. ఆక్స్ఫార్డ్ రిఫరెన్స్ ఆన్లైన్. ఆక్స్ఫర్డ్ విశ్వవిద్యాలయం ముద్రణాలయం సర్రే లైబ్రరీస్. 21 ఏప్రిల్ 2008 <http://www.oxfordreference.com/views/ENTRY.html?subview=Main&entry=t140.e15358></ref>, (2) వైయా [[లాటిన్]] ''కోమికస్'' ) దృశ్యకళలకు సంబంధించిన మాధ్యమం, వాటిలో వరుసక్రమంలో ఉండే చిత్రాలు కధథను తెలియజేస్తాయి. ఈ మాధ్యమంలో అత్యంత హాస్యభరితమైన మొట్టమొదటి రచనల నుండి ఈ పదం ఉద్భవించి, ఆ రూపంలో ఉండే మాధ్యమానికి వర్తించడం మొదలయ్యింది, వాటిల్లో కామిక్స్ శైలికి దూరంగా ఉండే రచనలు కూడా ఉన్నాయి. ఒకదానికొకటి సంబంధం కలిగినట్లు కనిపించినప్పటికీ, చిత్రాల వరుసక్రమపు తీరు, పదాల కన్నా చిత్రాలు ప్రాధాన్యత కలిగి ఉండటం, కామిక్స్ను పిక్చర్ బుక్స్ నుండి భిన్నంగా కనపడేలా చేస్తుంది. చాలా కామిక్స్, పదాలను చిత్రాలను మిశ్రమంగా ఉపయోగిస్తాయి. తరచూ అవి మాటలను బుడగలలో సూచిస్తాయి, కానీ ''ది లిటిల్ కింగ్'' (contracted; show full) ఈనాడు మనకు తెలిసిన కామిక్స్ యొక్క మొట్టమొదటి శకునాలలో ట్రాజన్'స్ కాలమ్ మరియు విలియం హోగార్త్ యొక్క రచన ఉన్నాయి. 19వ శతాబ్దానికి, ఈ రోజు మనము గుర్తించే మాధ్యమం, యూరోపియన్ మరియు అమెరికన్ కళాకారులలో ఆకృతి సంతరించుకోవడం మొదలు పెట్టింది. ఒక నిజమైన సామూహిక ప్రసార సాధనంగా కామిక్స్ 20వ శతాబ్దపు తొలిభాగంలో యునైటెడ్ స్టేట్స్లో వార్తాపత్రిక కామిక్ స్ట్రిప్స్నుండి ఉద్భవించడం మొదలయ్యింది. అక్కడ దాని ఆకృతి మొదట ఆదివారపు స్ట్రిప్స్లోనూ (స్ట్రిప్ = కామిక్ క ధథలో బొమ్మల వరుస) తరువాత రోజువారీ స్ట్రిప్స్లోనూ ఒక రూపం (చిత్రాల చేత, సంభాషనల బెలూన్లు, మొదలగునవి) సంతరించుకోవడం మొదలయ్యింది. మాటలు మరియు చిత్రాల మిశ్రమం త్వరగా ప్రాచుర్యం పొంది, ప్రపంచమంతటా వ్యాపించింది. కామిక్ స్ట్రిప్స్ వెంటనే జమచేయబడి చవకైన చిన్న పుస్తకాలుగానూ, పునర్ముద్రణ కాబడే కామిక్ పుస్తకాలగానూ తయారయ్యాయి. అసలైన కామిక్ పుస్తకాలు వెనువెంటనే వచ్చాయి. ఈ రోజున కామిక్స్, వార్తాపత్రికలలోనూ, మాగజీన్స్లోనూ, కామిక్ పుస్తకాలలోనూ, గ్రాఫిక్ నవలలలోనూ ఇంకా వెబ్సైట్లలోనూ దర్శనమిస్తాయి. చారిత్రకంగా, ఈ ఆకృతి హాస్య కధథా వస్తువుతో సంబంధం కలిగి ఉండింది, కానీ దాని పరిధి విస్తృతమై, అన్ని సాహిత్య ప్రక్రియల శ్రేణులనూ తనలో పొందుపరచుకుంది. ఇవి కూడా చూడండి: కామిక్ స్ట్రిప్ మరియు కార్టూన్. ''క్రేజి కాట్'' <ref name="Gilbert Seldes 1924">గిల్బర్ట్ సెల్డెస్, ''ది 7 లైవ్లి ఆర్ట్స్'' , హార్పర్, 1924, ASIN B000M1MMBC</ref> మరియు ''బార్నబీ'' లాంటి మినహాయింపులున్నప్పటికీ, కొన్ని సంఘాలలో, కామిక్స్ను ఇప్పటికీ నాసిరకపు కళగా<ref>{{cite book | author=Dow(contracted; show full)1924"/><ref>మార్టిన్ షేరిడాన్, ''కామిక్స్ అండ్ దెయిర్ క్రియేటర్స్'' , రాల్ఫ్ T. హేల్ అండ్ కంపని, 1942 ASIN B000Q8QGC2</ref> దశాబ్దం నాటికే జరిగాయి, కానీ గంభీరమైన అధ్యయనాలు 20వ శతాబ్దం వరకూ చాలా అరుదుగా జరిగాయి.<ref>డెజ్ స్కిన్, ''కామిక్ ఆర్ట్ నౌ'' , కాలిన్స్ డిజైన్, 2008, ISBN 978-0-06-144739-6.</ref> వృత్తిదారులు విద్యుక్తమైన సంప్రదాయాలను మానుకొన్నప్పటికీ, వారు తరచు భావనాపరమైన లేదా ఇంద్రియసంబంధమైన ప్రతిస్పందనలను ప్రేరేపించడానికి తమ క ధథ మరియు మాటలలో, ప్రత్యేకమైన పధ్ధతులను మరియు సంప్రదాయాలను ఉపయోగిస్తారు. స్పీచ్ బెలూన్ల వంటి సాధనాలు మరియు బాక్సులు, సంభాషణను సూచించడానికి, సమాచారాన్ని అందించడానికి ఉపయోగిస్తే, మరోవైపు, పానెల్స్, లే్ఔట్, గట్టర్స్ మరియు జిప్ రిబ్బన్స్ కధథ యొక్క ప్రవాహాన్ని సూచించడానికి ఉపయోగపడతాయి. కామిక్స్లో విషయము, సంధిగ్ధత, ప్రతీకాత్మకత, రూపకల్పన, ప్రతిమా శాస్త్రము, సాహిత్య ప్రక్రియ, మిశ్రమ ప్రసార మాధ్యమము మరియు కళ యొక్క శైలీశాస్త్రపు అంశముల ఉపయోగీకరణ అర్థాల యొక్క ఉపపాఠాన్ని నిర్మించడానికి సాయపడతాయి. '''కామిక్స్''' , అనేవి సాహిత్యంలో అడ్డదిడ్డంగా ఉండే నిర్మాణాలు. వాటిని చదవడం కొన్నిసార్లు కష్టంగా ఉన్నప్పటికీ, వాటిని ఊరికే అలా సమర్పించడం జరుగుతుంది. కానీ, దానిని చదవటం, అర్థం చేసుకోవడం పాఠకుడి "మనోగతం" పై ఆధారపడి ఉంటుంది.<ref>స్కాట్ మెక్క్లౌడ్, ''అండర్స్టాండింగ్ కామిక్స్'' , హార్పర్, 1994, 1994, ISBN 978-0-06-097625-5</ref> ప్రపంచవ్యాప్తంగా భిన్నమైన సంప్రదాయాలు వృధ్ధిలోకి వచ్చాయి, వాటిల్లో జపాన్కు చెందిన మాంగా నుండి చైనాకు చెందిన మన్హువా, కొరియాకు చెందిన మన్హ్వా, యునైటెడ్ స్టేట్స్కు చెందిన కామిక్ పుస్తకాలు, ఇంకా యూరోపులో పెద్దవిగా ఉండే హార్డ్కవర్ ఆల్బమ్స్ ఉన్నాయి. == చరిత్ర == === కళలో తొలుతగా వచ్చిన కధథలు === [[దస్త్రం:Relief Kolumna Trajana.jpg|thumb|150px|సీక్వెన్షియల్ డిపిక్షన్స్ ఆన్ ట్రాజన్'స్ కాలమ్]] [[దస్త్రం:Adam and Eve by Lucas Cranach (I).jpg|250px|thumb|left|లూకాస్ క్రనాచ్లో ఎల్డర్ యొక్క "ఆడమ్ అండ్ ఈవ్"లోని బిబిల్ కధథకు సంబంధించిన వివిధ సన్నివేశాలను ఒకే పెయింటింగ్లో చూపడం జరిగింది: ముందు వైపు, దేవుడు ఒక జంటను పాపం చేయద్దని హెచ్చరిస్తున్నట్లు ఉంటుంది; నేపధ్యంలో కుడివైపుకి, ఆడమ్ యొక్క పక్క ఎముక నుండి ఈవ్ సృష్టింపబడటానికి సంబంధించిన సన్నివేశాలు ఇంకా వాళ్ళు ఒద్దని వారించిన పండుని తినాలన్న మోహంలో ఉన్నట్లు చూపబడుతుంది; ఎడమ వైపు వారిని స్వర్గం నుండి బహిష్కరించే తరువాతి సన్నివేశం ఉంటుంది.]] కామిక్స్ అనేవి ఒక కళా రూపంగా 19వ శతాబ్దపు చివరి భాగంలోనూ, 20వ శతాబ్దపు మొదటి భాగంలోనూ అలాంటి కళారూపాలే అయిన చలనచిత్రము మరియు [[యానిమేషన్|ఆనిమేషన్]]తో పాటు స్థిరపడ్డాయి. ఈ మూడు రూపాలూ కూడా కొన్ని సంప్రదాయాలను భాగం పంచుకుంటాయి, అందులో గుర్తించదగ్గది, పదాలను మరియు చిత్రాలను మిశ్రమంగా చేయటం. అంతేకాక, ఈ మూడు కూడా తమ సంప్రదాయాలలోని కొన్ని భాగాల అభివృధ్ధికి పారిశ్రామిక విప్లవం వలన వచ్చిన సాంకేతిక పురోగమనాలకి ఋణపడి ఉంటాయి. వార్తాపత్రికలు మరియు పత్రికలు కామిక్స్ను 1890వ దశాబ్దపు చివరి భాగంలో స్థాపించి, ప్రాచుర్యంలోకి తెచ్చినా కూడా, కధథనానికి సంబంధించిన ఉదాహరణ చాలా శతాబ్దాల నుండి అలాగే ఉండింది. 113 ADలో అంకితం చేయబడ్డ రోమ్ యొక్క ట్రాజన్'స్ కాలమ్ వరుసక్రమపు చిత్రాల ద్వారా తెలియచేసిన కధథకు ఒక మొట్టమొదటి సజీవ ఉదాహరణ అయితే, ఈజిప్టుకు చెందిన హీరోగ్లిఫ్స్, గ్రీకు ఫ్రయెజస్, బాయూక్స్ టేపిస్ట్రీ మరియు ఉదాహరణాత్మక వ్రాతప్రతుల లాంటి మధ్యయుగపు టేపిస్ట్రీస్ వరుస క్రమంలో ఉండే చిత్రాలను మరియు పదాలను, ఒక కధథను చెప్పడం కోసం కలగలుపుతాయి. మధ్యయుగపు చిత్రలేఖనాలలో ఒకే కధథకు చెందిన చాలా వరుసక్రమపు దృశ్యాలు (సాధారణంగా గ్రంధముల వివరణ పట్టికకు సంబంధించినవి) అదే చిత్రంలో ఒకేసారి అగుపిస్తాయి (''ఎడమ వైపున్న ఉదాహరణ చూడండి'' ). కానీ ఈ రచనలు పాఠకుడి దాకా వెళ్ళలేదు; ఈ కళాకృతిని విస్తృతమైన ప్రేక్షక సముదాయం దాకా తీసుకు వెళ్ళడానికి ఒక సామూహిక ప్రసార మాధ్యమంగా మారడానికీ ఆధునిక ముద్రణా పధ్ధతుల నూతన ఆవిష్కారము అవసరమయ్యింది.<ref name="ref9">పెర్రి & అల్డ్రిడ్జ్, 1989. p.11</ref><ref name="ref10">మెక్క్లౌడ్, 1993. pp.11-14</ref><ref name="ref25">సాబిన్, 1993. pp.13-14</ref> === 15-18వ శతాబ్దాలూ మరియు ముద్రణలో నూతన ఆవిష్కారాలు === [[దస్త్రం:The Rake's Progress 8.jpg|thumb|left|200px|right|The Rake's Progress final image|విలియం హోగార్త్ యొక్క A. రేక్'స్ ప్రొగ్రెస్ లోని చివరి చిత్రం]] ముద్రణాలయం యొక్క ఆవిష్కారము, కదిలే రకపు అచ్చుల యంత్రానికి దోహద పడడము, చిత్రాలను, పదాలను వేరు చేయడానికి ఉపయోగపడింది, ఈ రెంటికీ పునరుత్పత్తి చేయడానికి భిన్నమయిన పధ్ధతులు అవసరం. తొలుతగా ముద్రించబడిన రచనలు [[మతము|మతపరమైన విషయాల]]పైన దృష్టి కేంద్రీకరించాయి, కానీ 17 మరియు 18వ శతాబ్దాలలో అవి రాజకీయ మరియు [[సంఘం|సామాజిక జీవితాని]]కి సంబంధించిన అంశాలపైన కూడా దృష్టి సారించాయి, అంతే కాక, అవి వ్యంగ్యాన్నీ, హాస్యచిత్రాలనూ ఉపయోగించడం మొదలుపెట్టాయి. ఈ సమయంలోనే సంభాషనను సూచించే మార్గంగా స్పీచ్ బబుల్ను అభివృధ్ధి చేసారు. కామిక్స్ కళాకృతుల చరిత్రలో విలియం హోగార్త్ పేరు తరచు వినిపిస్తూ ఉంటుంది. అతని రచన ''ఎ రేక్'స్ ప్రోగ్రెస్'' , అనేక చిత్రపటాలపైన కూర్చబడింది, ప్రతిదానినీ ఒక ముద్రణగా పునరుత్పత్తి చేయడం జరిగింది, ఆ పైన ఎనిమిది ముద్రణలు కలిసి ఒక కధథను సృష్టించాయి. పారిశ్రామిక విప్లవం యొక్క సాంకేతిక పరిజ్ఞానపు పురోగమనం వలన ముద్రణా పధ్ధతులు అభివృధ్ధి చెందడంతో, పత్రికలు మరియు వార్తాపత్రికలు స్థాపించబడ్డాయి. ఈ ముద్రణలు కొన్ని దృష్టాంతాలను రాజకీయ మరియు సామాజిక సమస్యలపై వ్యాఖ్యలు చేయడానికి మార్గంగా ఎంచుకున్నాయి, ఆ దృష్టాంతాలు 1840వ దశాబ్దంలో కార్టూన్లుగా గుర్తింపబడ్డాయి. త్వరలోనే కళాకారులు ఒక వరుసక్రమపు చిత్రాలను కూర్చి ఒక కధథనాన్ని సృష్టించే విషయంలో ప్రయోగాలు చేయసాగారు. ఈ కాలంలో వచ్చిన సజీవ కళాకృతులు, ఫ్రాన్సిస్ బర్లో యొక్క ''ఎ ట్రూ నెరేటివ్ ఆఫ్ ది హారిడ్ హెల్లిష్ పాపిష్ ప్లాట్'' (c.1682), ఇంకా విలియం హోగార్త్ యొక్క ''ది పనిష్మెంట్స్ ఆఫ్ లెమ్యూల్ గలివర్'' అండ్ ''ఎ రేక్'స్ ప్రొగ్రెస్'' లాంటివి, అనేక సంఖ్యలలో ఉన్న చిత్రాల పైన కధథనాన్ని స్థాపించడానికి ప్రయత్నించడం కనపడితే, అలాంటి కళాకృతులలోని అంశాలు కామిక్ స్ట్రిప్గా పరిణితి చెందడం అనేది 19వ శతాబ్దం దాకా సంభవించలేదు. [[దస్త్రం:French-Liberty-British-Slavery-Gillray.jpeg|thumb|ఫ్రెంచ్ లిబర్టిఫ్రెంచి విప్లవాన్ని అపహాస్యం చేస్తున్న జేమ్స్ గిల్రే యొక్క 1792 కారికేచర్, బ్రిటిష్ స్లేవరి, ఇది ఆధునిక కామిక్ స్ట్రిప్లో వేరు వేరుగా ఉండే పానెల్స్ ఇంకా పాత్రలు స్పీచ్ బెలూన్స్ ద్వారా మాట్లాడడాన్ని ముందుగా ఊహిస్తుంది.]] ఫైలాక్టర్ యొక్క మధ్యయుగపు మూలాల నుండి స్పీచ్ బెలూన్ కూడా ఈ సమయంలోని పరిణితి చెందింది. ''ఫైలాక్టర్'' అనేది ఒక చుట్ట రూపంలో ఉండే లేబుల్, అది ఒక పాత్రను దానికి పేరు పెట్టడం ద్వారానో లేదా వాటి లక్ష్యాన్ని వివరించడానికి ఒక చిన్న వ్యాఖ్యను ఉపయోగించడం ద్వారానో గుర్తిస్తుంది. ఈ సమయంలో వాటిని ఇంకా ''లేబుల్స్'' అని గుర్తిస్తున్నప్పటికీ, జార్జ్ క్రూవిక్షాంక్ లాంటి కళాకారులు, అలాంటి ''ఫైలాక్టర్స్'' ను ''చుట్టలు'' గా కాకుండా ''బెలూన్స్'' గా సంగ్రహించడానికి సాయం చేసారు. కానీ కధథలోని సంభాషణ కోసం కాకుండా గుర్తించే లక్ష్యం కోసం అవిప్పుడు కధథనానికి ప్రాతినిధ్యం వహించాయి. కళాకారులు త్వరితముగా వాతిని త్యజించి పానెల్స్ క్రింద ఒక నడుస్తోన్న సంభాషణకు ప్రాధాన్యతనిచ్చారు. రిచర్డ్ ఎఫ్. ఔట్కాల్ట్ వాటిని సంభాషణకి ఉపయోగించేంతదాకా, స్పీచ్ బెలూన్స్ ఈ కళాకృతి కోసం తిరిగి ప్రవేశపెట్టడం జరుగలేదు.<ref name="Speech">స్మోల్డెరెన్, తియెరి (సమ్మర్, 2006) "ఆఫ్ లేబుల్స్, లూప్స్, అండ్ బబుల్స్: సాల్వింగ్ ది హిస్టారికల్ పజిల్ ఆఫ్ ది స్పీచ్ బెలూన్". ''కామిక్ ఆర్ట్'' 8. pp.90-112</ref> === 19వ శతాబ్దం: ఒక కళాకృతి యొక్క స్థాపన === [[దస్త్రం:Toepffer Cryptogame 13.png|right|thumb|ఎ పేజ్ బై రోడోల్ఫ్ టాఫ్ఫర్, అతని కళారూపం కామిక్స్ కళాకృతికి ఒక రూపం ఇవ్వడంలో చాలా ప్రభావం చూపిందని భావిస్తారు.]] ఫ్రాంకోఫోన్ స్విస్ కళాకారుడు అయిన రోడోల్ఫ్ టాప్ఫర్ను 19వ శతాబ్దపు మొదటి భాగం యొక్క కీలకమైన వ్యక్తిగా పరిగణిస్తారు. 19వ శతాబ్దపు మధ్య భాగం నుండి స్పీచ్ బెలూన్స్ ప్రాముఖ్యత తగ్గినప్పటికీ, టాప్ఫర్ యొక్క వరుసక్రమపు దృష్టాంత కధథలు, చిత్రాల క్రింది వ్యాఖ్యానం, యూరోప్ మరియు యునైటెడ్ స్టేట్స్ అంతా కూడా పునర్ముద్రణ అయ్యాయి. అప్పట్లో కాపీరైట్ చట్టాలు లేకపోవటం ఈ పైరేటెడ్ (దొంగిలించబడిన) ఎడిషన్స్కి దారి తీసి, అనువదించబడిన రూపాంతరాలు రెండు ఖండాలలోనూ అలాంటి రచనలకు ఒక మార్కెట్ సృష్టించాయి.<ref name="ref17">బీర్బోమ్, రాబర్ట్ (2003){{cite web | title=The Adventures of Obadiah Oldbuck Part III | work=The Search For Töpffer In America | url=http://scoop.diamondgalleries.com/scoop_article.asp?ai=2808&si=124 | accessdate=May 30, 2005}}</ref> 1843లో ''ఫిజియోగ్నోమిక్స్ మీద వ్రాసిన తన వ్యాసం'' లో టాప్ఫర్ చిత్రాల కధథ గురించిన తన ఆలోచనలకు రూపం ఇచ్చాడు: "ఒక ''చిత్రకధథ'' ను నిర్మించడమంటే దాని అర్థం మీరు మిమ్మల్ని ఒక మాస్టర్ క్రాఫ్ట్స్మన్గా తయారు చేసుకోవడం, మీ దగ్గర ఉన్న పదార్ధంలోనుండి ప్రతీ శక్తి కలిగిన దాన్ని కూడా అడుగు దాకా తవ్వి తీసుకోవటం కాదు. సహజంగా నిరర్ధకంగా ఉండే హాస్య చిత్రాలను పెన్సిల్తో గీయటం కూడా కాదు. అది ఒక సామెతకు నాటకీయ రూపం కల్పించడం లేదా ఒక జోకుని ఉదహరించడం కాదు. మీరు భాగాలను ఒక ప్రణాళిక ప్రకారం అమర్చి ఒక తౄప్తినిచ్చే మొత్తంగా రూపొందించే ఒక కొత్త రకమైన ఆటను కనిపెట్టాలి. మీరు కేవలం ఒక జోకు మాత్రం తయారు చేయడమో లేదా ఒక పద్యం యొక్క రెండు చరణాలలో(contracted; show full)ొదటి కామిక్ స్ట్రిప్ పత్రికగా చాలామంది భావించేవారు. 1890లో, మరో రెండు కామిక్ పత్రికలు బ్రిటిష్ ప్రజల కోసం అరంగేట్రం చేసాయి, అవి ''కామిక్ కట్స్'' మరియు ''ఇలస్ట్రేటెడ్ చిప్స్'' . అవి బ్రిటిష్ కామిక్ యొక్క సంప్రదాయాన్ని కామిక్ స్ట్రిప్స్ కలిగిన ఆంథాలజి (పద్యగద్య సంకలనము) పీరియాడికల్గా స్థాపించాయి.<ref name="ref25">సాబిన్, 1993. pp.17-21</ref> కొంతమంది అధ్యయనకారులు అంతకుముందు స్పీచ్ బబుల్స్నీ మరియు అనేక చిత్రాలు కలిగి ఉండి రెంటి మిశ్రమం కలిగిన క ధథనాన్ని బహిర్గతం చేసినప్పటికీ, యునైటెడ్ స్టేట్స్లో, R.F. ఔట్కాల్ట్ యొక్క రచన, ''హోగన్'స్ అల్లే'' అండ్ ది యెల్లో కిడ్లో స్పీచ్ బెలూన్స్నీ మరియు చిత్రాలను కలపటం ఈ కళాకృతిలో కామిక్ స్ట్రిప్<ref name="ref27">సాబిన్, 1993. pp.133-134</ref> యొక్క సంప్రదాయాలను స్థిరపరిచే విధంగా ఉందని ప్రశంసించడం జరిగింది. కానీ, ఔట్కాల్ట్ యొక్క రచనకు ఉన్న జనాదరణ ఇంకా వార్తాపత్రికలో స్ట్రిప్కు ఉన్న స్థానం, ఈ కళాకృతి యొక్క స్ఫూర్తిగా పేరు నిలుపుకుంటుంది.<ref name="ref26&quo(contracted; show full) లాంటివి స్థిరపడ్డాయి. అదలా ఉండగా బ్రిటన్లో కామిక్ ఆంథాలజీస్ ''ది డాండి'' అండ్ ''ది బీనో'' ఆరంభించి బాల్య సంబంధమైన హాస్యంతో చిన్న పిల్లలను గురిచేయడం మొదలుపెట్టాయి. బెల్జియంలో హెర్గే ఒక కామిక్ సప్లిమెంట్ కోసం ''టిన్టిన్'' వార్తాపత్రిక స్ట్రిప్ సృష్టించింది; దానిని విజయవంతంగా సేకరించి ఒక బైండ్ చేయబడిన ఆల్బంలో పొందుపరచడం జరిగింది, అది అలాంటి మరిన్ని కళాకృతులకి ఒక మార్కెట్ సృష్టించింది. యునైటెడ్ స్టేట్స్లో అదే సమయంలో వార్తాపత్రిక స్ట్రిప్స్ తమ క ధథావస్తువుని హాస్యం కాని విషయాలకు కూడా వర్తించడం జరిగింది, దాంతో ఆక్షన్, అడ్వెంచర్ మరియు మిస్టరి స్ట్రిప్స్ ప్రారంభమయ్యాయి. 1929లో ''ది ఫన్నీస్'' అనబడే వార్తాపత్రిక స్ట్రిప్ యొక్క రెప్రింట్ కలెక్షన్ ఒక టాబ్లాయిడ్ పరిమాణంలో ముద్రించబడింది, దానితో అలాంటి మెటీరియల్ యొక్క సేకరణ కూడా మొదలయ్యింది. అలాటి కామిక్ పుస్తకాలకి త్వరలోనే ఒక మార్కెట్ ఏర్పడింది, 1938 కల్లా ప్రచురణకర్తలు ఫార్మాట్లో వాస్తవ కధథలని ముద్రించసాగారు. ఈ సమయంలోనే ''సూపర్మాన్'' కవర్ ఫీచర్గా ''ఆక్షన్ కామిక్స్'' ను ప్రవేశపెట్టారు. పాత్ర యొక్క ప్రాచుర్యం అతిత్వరలో, సూపర్హీరోని అమెరికన్ కామిక్స్ యొక్క నిర్వచనాత్మక సాహిత్య ప్రక్రియగా నిలబెట్టి కాపాడింది. 1950వ దశాబ్దంలో ఈ సాహిత్య ప్రక్రియ ప్రాచుర్యాన్ని కోల్పోయింది, కానీ మళ్ళీ 1960వ దశాబ్దం నుండి 20వ శతాబ్దం చివరి వరకూ తన ఆధిక్యతను పునఃస్థాపన చేసుకుంది. ఉదాహరణ అనే ప్రక్రియకి సుదీర్ఘమైన సంప్రదాయం కలిగి, వ్రాసే పధ్ధతి చిత్రాల,నుండి వికసించిన జపాన్లో, కామిక్స్ చాలా ఎక్కువగా ప్రాచుర్యం పొందాయి. మాంగా అని పిలువబడే ఈ జపనీస్ కళాకృతి, రెండవ ప్రపంచ యుధ్ధం తరువాత ఒసాము తెజూకా చేత, స్థాపించబడినది. అతను పని యొక్క పేజీల సంఖ్యను వందలకు వ్యాప్తి చేసి, ఆ సమయంలో ప్రాచుర్యంలో ఉన్న డిస్నీ ఆనిమేషన్స్ చేత భారీగా ప్రభావితం కాబడి, ఒక చలన చిత్ర రీతిని అభివృధ్ధి చేసాడు. జపనీస్ మార్కెట్ తన శ్రేణిని విస్తృతం చేసి, అనేక సాహిత్య ప్రక్రియలకు స్థానం కల్పించింది, వాటిల్లో బాల్యసంబంధమైన కల్పిత కధథల నుండి, రొమాన్స్ ఇంకా వయోజనులను ఆకర్షించే కల్పిత కధథలు కూడా ఉన్నాయి. జపనీస్ మాంగా పెద్దగా ఉండే గద్య సంకలనముగా, విలక్షణంగా ప్రచురించబడుతుంది, దానిలో అనేక వందల పేజీలు ఉంటాయి, వాటిల్లో కధథలను, ఎప్పటినుండో ఆనిమేషన్ చిత్రాలుగా మలచడానికి అవసరమయ్యే మూలాలుగా ఉపయోగించారు. జపాన్లో అలాంటి చిత్రాలను, ఆనిమే అంటారు, అనేకమంది సృష్టికర్తలు రెండు కళాకృతులలో ఒకేసారి పనిచేస్తారు, దానివల్ల అది రెండు కళాకృతులనూ అంతర్గతంగా కలపడానికి దోహదపడుతుంది. (contracted; show full) == కళాకృతులు == [[దస్త్రం:CarlBarksFinland.jpg|thumb|కార్ల్ బార్క్స్, డోనాల్డ్ డక్ కామిక్స్ కళాకారుడు, సైనింగ్ ఆటోగ్రాఫ్స్ ఇన్ 1994.]] చాలా పొట్టిదయిన పానెల్ కార్టూన్ల నుండి పొడవైన గ్రాఫిక్ నావెల్స్ దాకా, కామిక్స్ను అనేక రకాల పబ్లిషింగ్ మరియు టైపొగ్రఫికల్ ఫార్మాట్స్లో సమర్పించడం జరుగుతుంది. ''ది న్యూయార్కర్'' లేదా ''ప్రైవేట్ అయ్'' లో కనపడే విధంగా ఉండేటువంటి, సాంప్రదాయికంగా వ్యంగ్యభరిత లేదా హాస్యభరిత క ధథావస్తువు కలిగిన కార్టూన్ పంతొమ్మిదో శతాబ్దపు మధ్యభాగం నుండి మొదలయ్యింది. గత కొద్ది సంవత్సరాలుగా, U.S. మీడియాలోని ఎడిటోరియల్ కార్టూనిస్టుల సంఖ్య తగ్గినప్పటికీ, ఈ రకమైన కామిక్స్ ఇంకా కూడా ప్రాచుర్యం కలిగి ఉన్నాయి.<ref>క్రిస్ లాంబ్, [http://www.dmoma.org/lobby/exhibitions/presidentially_speaking/lamb_essay.html సేవ్ ది ఎడిటోరియల్ కార్టూనిస్ట్స్], ఫిబ్రవరి 18, 2004. ది డిజిటల్ మ్యూజియం ఆఫ్ మోడర్న్ ఆర్ట్. రిట్రీవ్డ్ 2007-06-06.</ref> కార్టూన్ అనేది కామిక్స్లో ఒక రకమా, ఒక శకునమా, లేదా ఒక సంబంధిత రూపమా అనే విషయం మీద వివాదం నెలకొని ఉంది - కానీ కొంతమంది కార్టూన్ అనేది చిత్రాలనూ మరియు పదాలనూ కలిపి ఒక కధథనాన్ని నిర్మిస్తాయి కాబట్టి అది ఒక రకమైన కామిక్ అని వాదిస్తారు. కామిక్ స్ట్రిప్ అనేది కేవలం కార్టూల వరుసక్రమము, అవి ఒక కధథను చెప్పడానికి ఒకదానితో మరొకటి కలుస్తాయి. మొదట్లో, కామిక్ స్ట్రిప్ అనే పదం ఎక్కడ ముద్రణ జరిగినప్పటికీ లేదా దాని వరుస క్రమం ఎంత పొడవు ఉన్నప్పటికీ, ఏ వరుసక్రమంలో ఉన్న కార్టూన్లకయినా వర్తించేది, కానీ ఇప్పుడు, ముఖ్యంగా యునైటెడ్ స్టేట్స్లో, ఆ పదం వార్తాపత్రికలో ఆదివారము లేదా రోజువారీ కనపడే స్ట్రిప్స్ని ఉద్దేశించి మాత్రమే ఉపయోగించడం జరుగుతోంది. ఈ స్ట్రిప్స్ ఇప్పుడు విలక్షణంగా, ''హగర్ ది హారిబుల్'' అండ్ ''డూన్స్బరి'' లాగా హాస్యభరితమైనవి లేదా వ్యంగ్యభరితమైనవి, కానీ తరచు వీటి కధథావస్తువులో ఆక్షన్, విద్యాసంబంధమైన లేదా జీవితచరిత్రలకు సంబంధించినవి కూడా ఉంటాయి. యునైటెడ్ స్టేట్స్లో "కామిక్స్" అనే పదం కొన్నిసార్లు వార్తాపత్రికలో కామిక్ స్ట్రిప్స్ కనపడే ఒక పేజీని వర్ణించడానికి ఉపయోగించేవారు, దాంతో "కామిక్" అనే పదం త్వరగా జనాలు ఉపయోగించే పదంగా మారింది, అయితే ఈ ఉపయోగం సారానికి కాకుండా దాని రూపానికి సూచనగా నిలుస్తుంది.<ref name="ref29">సాబిన్, 1993. pp.137-139</ref><ref name="ref30">బెల్, జాన్ అండ్ వియావు, మిచెల్ (2002). {{cite web | title=Emergence of the Comic Book, 1929-1940 | work=Beyond the Funnies | url=http://www.collectionscanada.ca/comics/027002-8200-e.html | accessdate=May 30, 2005}}</ref> ఆ పేజీలను "ఫన్ని పేజెస్" అని కూడా అంటారు, అందుకని కామిక్స్ను కొన్నిసార్లు "ది ఫన్నీస్" అని కూడా అంటారు.<ref>హార్వే, R.C. (1994). ''ది ఆర్ట్ ఆఫ్ ది ఫన్నీస్: అన్ ఈస్థటిక్ హిస్టరి'' . యూనివర్సిటీ ప్రెస్ ఆఫ్ మిస్సిస్సిప్పి</ref> యునైటెడ్ కింగ్డమ్లో కామిక్ స్ట్రిప్ అనే పదం, కామిక్స్లో కనపడే, ''2000 AD'' లేదా ''ది బీనో'' లాంటి పొడవాటి కధథలకు వర్తిస్తుంది. === పబ్లికేషన్ ఫార్మాట్స్ === [[దస్త్రం:Krazykat.jpg|right|thumb|210px|జార్జ్ హెర్రిమన్'స్ క్రేజి కాట్ (జనవరి 6, 1918)]] కొంతకాలంగా ఈ కళాకృతికి, కామిక్ పుస్తకం నుండి వెబ్కామిక్ దాకా అనేక రకాల ఫార్మాట్స్ చాలా దగ్గర సంబంధం కలిగి ఉన్నాయి. ఇరవయో శతాబ్దపు మొదటి భాగంలో అమెరికన్ కామిక్ బుక్ ఆవిర్భవించి, కామిక్ స్ట్రిప్స్ను కొత్త రూపంలో ప్రచురించే పత్రికల ద్వారా ఊపందుకుంది. తదనంతరముగా ప్రచురణకర్తలు ఒరిజినల్ రచనని ఉపయోగించారు, దాని హాస్యభరితమైన మూలాలనుండి వృధ్ధి చేసిన పదార్ధం నుండి, సాహసోపేత కధథలు, రొమాన్స్, యుధ్ధం మరియు సూపర్హీరోలు వంటివి ఉత్పత్తి చేసారు, దాంతో, తరువాతి సాహిత్య ప్రక్రియ ఇరవయ్యో శతాబ్దం చివరకు కామిక్ పుస్తకాల ప్రచురణ పై ఆధిపత్యం సాధించింది. వీటిని కామిక్ పుస్తకాలు అన్నప్పటికీ, ఈ ప్రచురణలు చాలా వరకు పత్రికలలాగా ఉంటాయి, ఇవి నునుపైన పేపర్పైన ముద్రించిన మృదువైన కవర్లు కలిగి, లొపలి భాగాలు మంచి న్యూస్ప్రింట్ లేదా మేలు రకపు పేపర్తో తయారు చేయబడి ఉంటాయి. యూరోపులో, కళాకృతిలోని మౌలికమైన పదార్ధానికి పత్రికలు ఎప్పుడూ వేదికగా నిలుస్తాయి, అలాంటి కామిక్ పత్రికలు లేదా కామిక్ పుస్తకాలు త్వరగా, అనేక కధథలను సీరియల్గా ప్రచురించే సంకలనాలుగా ఎదిగాయి. కాంటినెంటల్ యూరోప్లో ఈ రకమైన స్ట్రిప్స్ యొక్క సేకరణలకి మద్దతునివ్వడానికి ఒక మార్కెట్ అతిత్వరగా స్థాపించబడింది. ఈ ప్రచురణలన్నిటినీ సాధారణంగా "కామిక్స్" అనే చిన్నపేరుతో సూచించడం జరుగుతుంది, విలక్షణమైన అమెరికన్ మరియు బ్రిటిష్ పుస్తకాలు లేదా పత్రికలు, వాణిజ్య ప్రకటనలు మరియు లెటర్ కాలమ్తో కలిపి 32 పేజీలు ఉంటాయి. (వీటిని కొన్నిసార్లు కవర్లతో కలిపి 36-పేజీల పుస్తకాలుగా గుర్తిస్తారు.) యూరోపియన్ కామిక్ పత్రికలకు చాలా అతిగా మారే పేజీల సంఖ్యలు ఉంటాయి, ప్రస్తుతం అవి చాలా వరకు 52 నుండి 120 పేజీల వరకూ ఉంటాయి, మరోవైపు యూరోపియన్ కామిక్ ఆల్బమ్లు సంప్రదాయికంగా 32 నుండి 62 పేజీల దాకా ఉంటాయి. [[దస్త్రం:Catalogue editions cornelius.jpg|left|thumb|150|ఒక స్పెషలిస్ట్ షాపులో అమ్మకం కోసం ప్రదర్శింపబడుతోన్న గ్రాఫిక్ నావెల్స్.]] యునైటెడ్ స్టేట్స్లో, ఒక ప్రచురణకర్త ఇదివరకు సీరియల్గా వచ్చిన కధథలను సేకరించినపుడు, ఆ సేకరణని సాధారణంగా ట్రేడ్ పేపర్బాక్ అనో లేదా గ్రాఫిక్ నావెల్ అనో అంటారు. ఈ పుస్తకాలు విలక్షణంగా చదరపు ఆకారంలో బైండింగ్ చేయబడి ఒక కార్డ్ కవర్తో ప్రచురింపబడతాయి, వీటిలో వాణిజ్య ప్రకటనలు ఉండవు. వాళ్ళు సాధారణంగా ఒకే ఒక కధథని సేకరిస్తారు, అది ఇదివరకు కామిక్ పుస్తకాలలో సీరియల్గా వచ్చి ఉండినదై, అనేక భాగాలుగా విభజింపబడి ఉంటుంది, ఈ సంచికలు అన్నింటినీ సంపూర్ణంగా ఒక కదాంశంగా గుర్తిస్తారు. అలాంటి ట్రేడ్ పేపర్బాక్స్లో నాలుగు (ఉదాహరణకి, మార్క్ వైద్ మరియు అలెక్స్ రాస్ల ''కింగ్డమ్ కమ్'' ఉన్నది) నుండి ఇరవయి (''ది డెత్ ఆఫ్ సూపర్మాన్'' ) దాకా సంచికలు ఉంటాయి. కాంటినెంటల్ యూరోప్లో, ముఖ్యంగా బెల్జియం మరియు ఫ్రాన్స్లో, అలాంటి సేకరణలు సాధారణంగా కొంచం పెద్ద పరిమాణంలో ఉండి ఒక హార్డ్బాక్ కవర్తో ముద్రించబడతాయి, ఈ ఫార్మాట్ను ''టిన్టిన్ '''సీరీస్ ఇన్ ది 1930s''' '' స్థాపించింది.'''''వీటిని కామిక్ ఆల్బమ్స్<ref name="ref31">ఫెర్గూసన్, ఆండ్రూ (1999). {{cite web | title=Tintin Books - US/English editions | work=Hergé and Tintin | url=http://www.princeton.edu/~ferguson/adw/tintin/biblio.htm | accessdate=June 25, 2005 |archiveurl = http://web.archive.org/web/20050212164152/http://www.princeton.edu/~ferguson/adw/tintin/biblio.htm <!-- Bot retrieved archive --> |archivedate = February 12, 2005}}</ref> అని అంటారు''' , '''ఈ పదాన్ని యునైటెడ్ స్టేట్స్లో ఆంథాలజి బుక్స్ అని సూచిస్తారు''' .'' '''''యునైటెడ్ కింగ్డమ్లో అలాంటి సేకరణలు చేసే గొప్ప సంప్రదాయం ఏమీ లేదు, కానీ 1980వ దశాబ్దంలో టైటాన్ పబ్లిషింగ్ ఒక కధథల సంకలనాన్ని ప్రవేశపెట్టింది, ఈ కధథలు ఇదివరకు 2000 ADలో ప్రచురింపబడ్డాయి.''' '' గ్రాఫిక్ నావెల్ ఫార్మాట్ విలక్షణమైన పుస్తక ప్రచురణ లాగానే ఉంటుంది, దానిలో రచనలు రెండింటా అంటే హార్డ్బాక్ మరియు పేపర్బాక్ సంచికలలో ప్రచురించడం జరుగుతుంది. ఈ పదాన్ని పూర్తిగా నిర్వచించడం కష్టమయ్యింది, ఇది కాల్పనిక సాహిత్యాన్నే కాదు వాస్తవ విషయాలను ఆధారం చేసుకుని చేసిన రచనలను కూడా సూచిస్తుంది అంతేకాక, ఇదివరకు సీరియల్గా వచ్చిన కధథల సేకరణ, తొలిసారి ప్రచురింపబడే కధథలని కూడా నిర్వచించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది. కొంతమంది ప్రచురణకర్తలు అలాంటి కధథల మధ్య వృత్యాసాన్ని గుర్తించడానికి, ఈ కళాకృతికి సంబంధించిన పని చేయడానికి "ఒరిజినల్ గ్రాఫిక్ నావెల్" అన్న పదాలు ఉపయోగిస్తారు. యూరోప్ మరియు యునైటెడ్ స్టేట్స్, రెండు ప్రదేశాలలోనూ వార్తాపత్రిక స్ట్రిప్స్ కూడా సేకరించడం జరుగుతుంది. USలో, పుస్తకాలలో పునర్ముద్రణ కావల్సిన స్ట్రిప్స్ యొక్క ఎంపిక తరచు చాలా చిందరవందరగా ఉంటుంది, కానీ మరింత ప్రాచుర్యం పొందిన వార్తాపత్రిక స్ట్రిప్స్ యొక్క సంపూర్ణమైన సేకరణని ఉత్పత్తి చేసే అనేక ప్రయత్నాలు ఈ మధ్య జరిగాయి. UKలో, చిన్నపిల్లల మార్కెట్లో కామిక్ ఆన్యువల్స్ (వార్షికంగా వచ్చేవి), టెక్స్ట్ స్టోరీస్, పజిల్స్ మరియు గేమ్స్ విడుదల చేయడం సంప్రదాయం.<ref>ఎజార్డ్, జాన్ (డిసెంబర్ 24, 2005) "దే డెల్ట్ విత్ డాన్. నౌ డానా అండ్ యాస్మిన్ టార్గెట్ డెన్నిస్" ''ది గార్డియన్'' . p.7</ref><ref>జోన్స్, గ్విన్ (ఫిబ్రవరి 18, 2006) "బీనో! ఇట్ ఈజ్ జస్ట్ డాండి టు హావ్ ఆన్ ఈగిల్ ఐ..." ''ది ఇండిపెండెంట్'' . p.20</ref><ref>బ్రౌన్, మైకేల్ (డిసెంబర్ 7, 2002) "రివ్యూ: చిల్డ్రన్'స్ హిస్టరి: రియల్ లైఫ్" ''ది గార్డియన్'' . p.36</ref> యునైటెడ్ స్టేట్స్లో కామిక్ ఆన్యువల్ ఒక వేసవి ప్రచురణ, అది విలక్షణంగా ఒక కామిక్ పుస్తకం యొక్క కొనసాగింపు, దానిలోని కధథావస్తువులు ప్రచురణకర్త యొక్క కామిక్స్తో తరచు సంబంధం కలిగి ఉంటాయి. [[దస్త్రం:Smokeystover1.jpg|right|thumb|500px|బిల్ హాల్మన్ యొక్క స్మోకీ స్టోవర్, ఫ్రాన్స్లో ప్రచురణ కోసం అనివదించబడిన ప్రాచుర్యం పొందిన అమెరికన్ స్ట్రిప్ యొక్క ఉదాహరణ.]] (contracted; show full)లో అతను కామిక్స్ను, "ప్రత్యేకంగా కామిక్స్ పుస్తకాలలో కళ మరియు బెలూన్ల యొక్క ఒక అచ్చువేసిన అమరిక" అని నిర్వచిస్తాడు.<ref name="ref4">{{cite book | author=Eisner, Will | title=Graphic Storytelling | publisher=Poorhouse Press | year=1996 | isbn=0-9614728-2-0}}</ref> ప్రభావితం చేసే ఈస్నర్ యొక్క మునుపటి నిర్వచనం, ''కామిక్స్ అండ్ సీక్వెన్షియల్ ఆర్ట్'' (1985), ఒక ''సీక్వెన్షియల్ ఆర్ట్'' గా కామిక్స్ యొక్క ప్రక్రియ మరియు నిర్మాణం, "ఒక క ధథని వివరించడానికి లేదా ఒక ఊహకి నాటకీయరూపం కల్పించడం కోసం చిత్రాలను, పదాలను అమర్చడం", అని నిర్వచిస్తుంది.<ref name="ref3">{{cite book | author=Eisner, Will | title=Comics & Sequential Art | publisher=Poorhouse Press | year=1990 Expanded Edition, reprinted 2001|isbn=0-9614728-1-2}}</ref> (contracted; show full) R.C. హార్వే, తన వ్యాసము ''కామెడి ఎట్ ది జంక్చర్ ఆఫ్ వర్డ్ అండ్ ఇమేజ్'' లో, మెక్క్లౌడ్ నిర్వచననానికి దీటుగా మరొక నిర్వచనం ప్రస్తావించాడు: "......కామిక్స్లో చిత్రాలతో కూడిన క ధథనాలు లేదా వ్యాఖ్యానాలు ఉండి అందులో పదాలు (తరచు స్పీచ్ బెలూన్స్లోపల మరియు చిత్రాల ఆవరణలో రాయబడి ఉంటాయి) చిత్రాల భావనను ప్రతిబింబిచేవిగా ఉంటే, చిత్రాలు పదాల యొక్క భావాలను ప్రతిబింబించేవిగా ఉంటాయి".<ref name="ref7">వార్నమ్ & గిబ్బన్స్, 2001. p.76</ref> కానీ ఈ నిర్వచనం, కార్ల్ ఆండర్సన్ యొక్క ''హెన్రి'' లాంటి పాటొమైమ్ కామిక్స్ (మాటలు లేకుండా చిత్రాలతోనే భావాన్ని వ్యక్తం చేసే కామిక్స్) యొక్క ఉనికిని బేఖాతరు చేస్తాయి.<ref>[http://www.toonopedia.com/he(contracted; show full) === భాష === పైన సూచించిన విధంగా, కామిక్స్ను ఒక కళాకృతిగా నిర్వచించడానికి రెండు స్పష్టమైన నిర్వచనాలు ఉపయోగించడం జరిగింది: పదము మరియు చిత్రం యొక్క మేళవింపు; చిత్రాలను ఒక వరుసక్రమంలో పేర్చడం. రెండు నిర్వచనాలలోనూ లోపాలున్నాయి, మొదటిది పదాలు లేని చిత్రాలను బహిష్కరిస్తుంది; రెండోది ఎడిటోరియల్ కార్టూన్ల వంటి సింగిల్ పానెల్ కార్టూన్లను తన పరిధిలోకి తీసుకోదు. కామిక్స్ యొక్క లక్ష్యం తప్పనిసరిగా క ధథను వివరించడం, అందువలన, కళాకృతిని నిర్వచించడంలో అది ముఖ్యమైన విషయం అయి ఉండాలి. ఒక సీక్వెన్షియల్ ఆర్ట్గా కామిక్స్, ఒక కధథనం యొక్క చిత్రపరమైన ప్రాతినిధ్యాన్ని నొక్కిచెబుతుంది. దీని అర్థం కామిక్స్ అనేవి ఒక ప్రమాణాన్ని కలిగిన సాహిత్యం యొక్క ఉదాహరణాత్మక కధథనం కాదని, అయితే కొంత మంది విమర్శకులు వాటిని కళ మరియు సాహిత్యం యొక్క మిశ్రితమైన ఆకృతి అని వాదిస్తారు, మిగిలిన వారు కామిక్స్ ఒక నూతనమైన, భిన్నమయిన కళని; పదాలూ, చిత్రాలూ కలిపితే వచ్చే సంపూర్ణమైన ఆకారమనీ, అక్కడ చిత్రాలు కేవలం ఒక కధథను మాత్రమే సూచించవనీ, అవి కధథను వివరించే ప్రక్రియలో భాగమనీ వాదిస్తారు. కామిక్స్లో, సృష్టికర్తలు వ్యక్తీకరణను అమరిక ద్వారానో లేదా చిత్రాలను ఒక దాని ప్రక్క మరొకటి ఉంచడం ద్వారానో రవాణా చేస్తారు, లేదా పదాలను మరియు చిత్రాలను ఒక కధథనాన్ని నిర్మించడానికి ఉపయోగిస్తారు. కామిక్ యొక్క కధథా వివరణ చిత్రాల యొక్క స్థానాలను తెలియచేసే పటం ద్వారా అమర్చడం జరుగుతుంది, చలన చిత్రాలలో లాగా ఒకే పని మీద పని చేసే చాలా మంది మనుషులు ఉండవచ్చు, అయితే కధథనానికి సంబంధించిన ఒకే కార్యరూపదర్శనము పని యొక్క దిశను నిర్దేశిస్తుంది. కళాకారులు చిత్రపటాలను ఒక పేజీ మీద వేసి, సమయం గడిచే విషయాన్ని సూచించడానికీ, ఉత్కంఠ రేకెత్తించడానికీ, ఆక్షన్ను ప్రస్పుటం చేయడానికీ ఉపయోగించవచ్చు.<ref name="ref49">డ్రైయెస్ట్, జోరిస్ (2005). "[http://asterix.library.uu.nl/files/scrol/r66/PDF-Subjective%20narration%20in%20comics.pdf సబ్జెక్టివ్ నెరేషన్ ఇన్ కామిక్స్]". రిట్రీవ్డ్ మే 26, 2005. PDF</ref> భాష యొక్క సంపూర్ణమైన పరిశోధనకు కామిక్స్ పదకోశం చూడండి. (contracted; show full) యునైటెడ్ స్టేట్స్లోని కామిక్ పుస్తక పరిశ్రమలో, కామిక్స్ సృష్టించడానికి స్టూడియో వ్యవస్థ ముఖ్యమైన పధ్ధతి. పరిశ్రమ ఉపయోగించడం వలన, పనిచేయువారి భూమికలకు సంబంధించిన పనికి భాష్యం చెప్పడం జరిగింది; స్టూడియోని నిర్వహించడం సంస్థ యొక్క బాధ్యత, సంపాదకుడు మానేజ్మెంట్ యొక్క కర్తవ్యాలను నిర్వహిస్తాడు. సంపాదకుడు అనేకమంది కళాకారులను కూడగట్టి, పని ప్రచురణ దాకా సాగేలా చూస్తాడు. ఈ విధంగా కామిక్ పుస్తకాన్ని సృష్టించడానికి ఎంతమందయినా సాయం చేయచ్చు, అందులో ఒక ప్లాటర్ (క ధథావస్తువు ఇచ్చేవాడు), ఒక బ్రేక్డౌన్ కళాకారుడు, ఒక పెన్సిలర్, ఒక ఇంకర్, ఒక [[రచయిత|స్క్రిప్టర్]], ఒక లెటరర్ ఇంకా కలరిస్ట్ లాంటి భూమికలు ఉండవచ్చు, వాటిలో కొన్ని భూమికలు ఒకే మనిషి నిర్వహించవచ్చు. (contracted; show full)[[వర్గం:కళా మాధ్యమం]] [[వర్గం:కామిక్స్]] [[వర్గం:మీడియా ఫార్మాట్స్]] {{Link FA|af}} {{Link FA|gv}} {{Link GA|de}} {{Link GA|no}} All content in the above text box is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike license Version 4 and was originally sourced from https://te.wikipedia.org/w/index.php?diff=prev&oldid=926693.
![]() ![]() This site is not affiliated with or endorsed in any way by the Wikimedia Foundation or any of its affiliates. In fact, we fucking despise them.
|