Difference between revisions 11617062 and 11617627 on srwiki

{{ФИН2015}}
{{Инфокутија софтвер
| име                        = Direct3D
| лого                       = <!-- Image name is enough -->
| лого_опис                  =
| скриншот                   = <!-- Image name is enough -->
| скриншот_опис              = 
| програмер                  = Мајkрософт
(contracted; show full)

== ДиреX 4.0 ==
Нема битних промена планираних у Direct3D за '''DirectX 4.0''', које би биле заказана за испоруку крајем 1996. године, а затим отказан.<ref><cite class="citation web">[http://blogs.msdn.com/b/oldnewthing/archive/2004/01/22/61647.aspx "What happened to DirectX 4?"]. msdn.com. 2004-01-22.</cite></ref>

== 
ДиректDirectX 5.0 ==
У децембру 1996. године, тим из Редмонда је преузео развој Direct3D непосредног Мода, док је РендерМорпхицс тим из Лондона наставио рад на нераспоређеном Моду. Редмонд тим је додао ДравПримитиве АПИ који елиминише потребу за апликацијама, да се изграде извршни буaфери, прављење Direct3D више личи на друге непосредне модове приказивања АПИа као што су [[Глиде]] и [[OpenGL]]. Први бета ДравПримитиве схиппед је изашо у фебруару 1997. године,<ref><cite class="citation web">[http://news.microsoft.com/1997/02/18/microsoft-multimedia-developers-convene-for-meltdown-97/ "Press Release-Microsoft Meltdown (February 1997)"]. </cite></ref> а коначна верзија испоручује се са DirectX 5.0 у августу 1997. године
(contracted; show full){{reflist|30em}}

== Спољашње везе ==
* [http://www.xbox.com/en-US/gfwl DirectX сајт]
* [https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee663274 МСДН DirectX Графика и Игре]
* [http://www.bit-tech.net/hardware/graphics/2006/11/30/directx10_future_of_pc_gaming/1 DirectX 10: Будућност ПЦ Игара] технички чланци расправљају о новим карактеристикама DirectX 10 и њихов утицај на рачунарске игре

[[Категорија:Графичке библиотеке]]