Difference between revisions 20883309 and 20883884 on srwiki{{Инфокутија софтвер | име = Direct3D | лого = <!-- Image name is enough --> | лого_опис = | скриншот = <!-- Image name is enough --> | скриншот_опис = | програмер = Мајkрософт | настанак = (contracted; show full) Direct3D садржи многе команде за [[3D рачунарска графика|3D рачунарску графику]] рендеринга; Међутим, од верзије 8, Direct3D је превазишла [[ДиректДрав]] оквир и такође преузела одговорност за пружање [[2D računarska grafika|2D графика]].<ref><cite class="citation web">[http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=9977 "DirectX Software Development Kit, October 2006"] {{Wayback| url = =http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=9977 | date = =20111102052207 }}. </cite></ref> Мајкрософт се труди да стално ажурира Direct3D да подржи најновију технологију доступну на 3D графичким картицама. Direct3D нуди потпуни чвор софтверских емулација, али не и пиксела софтверских емулација са могућностима које нису доступне у хардверу. На пример, ако софтвер програмира помоћу Direct3D захтева [[пиксел шејдер]] и [[Графичка карта|графичка картица]] на рачунару корисника не подржава ту функцију, Direct3D је неће имитирати, иако ће израчунати и донети(contracted; show full) Поверљив допис послат 1997.<ref><cite class="citation web">[http://www.alexstjohn.com/BillG_Apr_97_Talisman_update.pdf "Bill Gates April 1997 Talisman Update"] {{Wayback| url = =http://www.alexstjohn.com/BillG_Apr_97_Talisman_update.pdf | date = =20151208112242 }} (PDF). </cite></ref> године показује да Мајкрософт планира да објави пуну подршку за DirectX 6.0 [[Талисман]], али АПИ је завршио отказивање (Погледајте [[Мајкрософт Талисман]] страну за детаље). == DirectX 7.0 == (contracted; show full)ом нивоу шејдер језика<ref><cite class="citation web">[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb944006(v=vs.85).aspx "Writing HLSL Shaders in Direct3D 9"]. </cite></ref>]]<ref>[[#cite note-21|<span class="mw-reflink-text">[21]</span>]]</ref><ref><cite class="citation web">[http://www.microsoft.com/presspass/press/2003/Jan03/01-22DirectXHLSLPR.mspx "HLSL in Direct3D 9.0"] {{Wayback| url = =http://www.microsoft.com/presspass/press/2003/Jan03/01-22DirectXHLSLPR.mspx | date = =20100827232558 }}.</cite></ref> за покретне зарезе текстуре формата, [[Вишеструки Пружени Циљеви]] (МРТ),<ref><cite class="citation web">[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb147221(v=vs.85).aspx "Multiple Render Targets (Direct3D 9)"]. </cite></ref> Вишеструки Елемент Текстуре,<ref><cite class="citation web">[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb147219(v=vs.85).aspx "Multiple-element(contracted; show full)== Reference == {{reflist|30em}} == Спољашње везе == * [https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee663274 МСДН DirectX Графика и Игре] * [http://www.bit-tech.net/hardware/graphics/2006/11/30/directx10_future_of_pc_gaming/1 DirectX 10: Будућност ПЦ Игара] технички чланци расправљају о новим карактеристикама DirectX 10 и њихов утицај на рачунарске игре [[Категорија:Графичке библиотеке]] All content in the above text box is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike license Version 4 and was originally sourced from https://sr.wikipedia.org/w/index.php?diff=prev&oldid=20883884.
![]() ![]() This site is not affiliated with or endorsed in any way by the Wikimedia Foundation or any of its affiliates. In fact, we fucking despise them.
|